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autolink IM/S07-099 カード名:目が逢う瞬間 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【永】あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 SP:目と目が逢う 瞬間好きだと気付いた CC:最後だけ少しでも見つめたい 少しだけこのまま瞳 そらさないで CXM Flashアニメ 聖櫃の間3/140CVP レアリティ:CC SP illust.杏仁豆腐 このカードをTCG版wikiで調べる 「め が あう とき」 生真面目_千早の対応クライマックス。 【自】このカードがサイドアタックした時、クライマックス置場に「目が逢う瞬間」があるなら、 次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+3000し、 あなたはこのカードの正面のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、次の能力を与える。 『【永】このカードはサイドアタックできない。このカードは他の枠に動かせない。』 /ニYニヽ (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) / ⌒`´⌒ \ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \( ___、 |-┬-| ,__ ) | `ー'´ /´ | /
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ダックノンアタック 成績 父遺伝 母父遺伝 ニックス インブリ 父持続 母持続 持続 - A SS ○S なし 不明 B C 生産時狙い このニックスが良いのかどうか試してみる、母けっこうパラいいのでニックスが-に出ないことを願う 引退後総評 父馬からして無理な配合かとおもいましたが意外にパラほぼ維持で若干ダウンで済みましたね - 持続ダウンは痛いですが適正さえUPできれば楽しみな仔を作れるかもです、この系統の繁殖としてはまずまず
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > FIFA08 ワールドクラスサッカー FIFA08 ワールドクラスサッカー 公式サイト http //www.japan.ea.com/fifa08/ 製品名 FIFA08 ワールドクラスサッカー 発売日 2007年12月20日 価格 7,329円 ジャンル スポーツ / サッカー 発売元 エレクトロニックアーツ 人数 1~4人 オンライン最大 10人(5 vs 5) メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 30リーグ、44ヶ国の代表チーム、計600チーム以上、約15,000選手を収録したFIFA公認サッカーゲームシリーズ最新作。 選手個々の動き、チームAIを中心にシステムをフルモデルチェンジ。 サッカーゲームの新たな楽しみ方が広がりました。 ワールドクラスのサッカーを体感できる新サッカーゲーム。 ■1対1の駆け引きが熱い 挟み持ち上げ、足裏スライド、上体フェイント、リフティング、後ろ足フェイント、エラシコ、マルセイユルーレット、またぎといった多彩なフェイントで、相手ディフェンダーとの駆け引きが熱い。ロナウジーニョ、セルヒオ・ラモス、ミロスラフ・クローゼ選手などのモーションキャプチャーで本物の動きを再現。 ■ワールドクラスの多彩なゲームモード クイックマッチ:手軽に試合を楽しむなら リーグモード:各国のリーグやカップ戦を実際の日程にそって戦う チャレンジモード:実際のサッカーシーンで起きたシチュエーションからスタート マネージャーモード:監督として世界のサッカーシーンで名声を高めその名を刻む ラウンジモード:ハンデ設定が可能な複数ユーザーでリーグ戦を楽しむ オンラインモード:世界中のユーザーとのオンライン対戦を実現! ■チームの一員として勝利に貢献 自分以外の選手は、CPUが担当、任意に選択した選手1名を操作して試合を行う『Be A PRO』モード。ボールの位置によってカメラ視点が自在に変化するので、従来タイトルの選手固定モードの欠点をカバーしており、新しいサッカーゲームの形を実現しました。 ■解説実況もワールドクラス 解説実況陣には、解説に、98年フランスW杯日本代表、コンサドーレ札幌、横浜Fマリノスの監督を務めていた岡田武史氏、実況にスカパー!やフジテレビなどでのサッカー実況でおなじみの西岡明彦氏を起用、ワールドクラスの戦いを的確に分析します。また、英語での実況解説との切り替えも可能に。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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Jヴィレッジを地元に持つ「代表お膝元」の土地からTMリーグに殴り込みをかける。 10番宮村がその中心で、「藤崎レベル」とも噂されるがムラが多くコンディションが一定しない。戸塚、森次で穴を埋められるかがカギ。 監督:三沢(みつさわ)はるか ホームグラウンド:福島いわきグリーンフィールド No. NAME Pos age tall From 17 三沢はるか GK 25 163 リフレインラブ2 32 藤村さおり GK 17 164 誕生 6 本田みすず DF 19 165 誕生 12 横山めぐみ DF 17 168 卒業Vacation 16 朝倉そよぎ(BCP) DF 24 162 スケッチブック 23 御堂まどか(BCP) DF 16 170 それいけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ 28 七瀬ちづる DF 22 159 リフレインラブ2 2 中山りえ MF 17 157 ROOMMATE 3 冬月あや MF 17 155 リトルラバーズシーソーゲーム 4 桜井ゆきえ MF 17 156 リトルラバーズシーソーゲーム 5 徳永むつみ MF 17 151 いちごのA 9 高島あさひ MF 17 156 マネーアイドル エクスチェンジャー 10 宮村みやこ MF 17 162 ef ―a Tale Of Memories 11 戸塚いずみ MF 17 164 卒業Vacation 13 神藤ゆりか MF 17 160 リトルラバーズシーソーゲーム 18 瑞雲しずく MF 17 160 夢のつばさ 21 七瀬かすみ MF 17 156 True Love Story2 25 永倉えみる MF 17 154 センチメンタルグラフティ 26 森次めぐみ MF 16 160 虹色町の奇跡 27 鈴木めぐみ MF 17 148 あすか120% 29 神原のどか MF 17 154 キャプテンラブ 30 千歳さとみ MF 17 160 お嬢様特急 1 萩原なな FW 17 162 リトルラバーズシーソーゲーム 15 桑原いずみ(CP) FW 17 167 ずっといっしょ 22 三越さくら FW 17 158 マネーアイドル エクスチェンジャー 31 柴田はつみ FW 17 164 DOKIDOKIプリティリーグ スタメン CF柴田 CF桑原 OMF宮村 CMF桜井 CMF戸塚 CMF冬月 LSB本田 RSB高島 CB朝倉 CB横山 GK三沢 戦術 プレッシング 中央突破 右サイドアタック 左サイドアタック バックライン:B オフサイド:B 攻守:フルオート セットプレー LFK:宮村 SFK:宮村 RCK:宮村 LCK:宮村 PK:桑原 ユニ FP 1st FP 2nd GK 1st GK 2nd 白虎隊で有名な地元会津若松城の石垣をイメージする白と黒のツートンカラー。
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autolink() CL/WE07-26 カード名:ことみ&智代 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《本》?・《生徒会》? 【永】他のあなたのカード名に「朋也」を含むキャラすべてに、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 【自】[このカードをレストする] あなたは自分のカード名に「朋也」を含むキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。「【永】このカードはサイドアタックしてもソウルが減少しない。」 智代「まったく、お前たちはいつも元気だな」 レアリティ:C illust. 2010/05/07 今日のカード。 「朋也」を含むキャラに手札アンコールとノーコストでピロスを抱くアリス、“小悪魔少女”美鳥の起動効果を与えることが出来るキャラ。 先日公開の再録カード岡崎 朋也と組み合わせることにより岡崎 朋也が自ターンには安全にサイドアタック出来、相手ターンには他のキャラを守る壁になれる。
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Orcs Goblins Army - 1999 points レアリティ ユニット名 数 ポイント カスタマイズ内容 L ブラックオークウォーボス 1 204p Heavy armour, Shield, Choppa, Basha s Bloodaxe H ブラックオークビッグボス 1 139p Heavy armour, Battle Standard, Choppas, War Banner H オークシャーマン 1 125p Magic level of 2 H オークシャーマン 1 125p Magic level of 2, Dispel Scroll, Dispel Scroll C オークボゥイビガンズ 27 352p Light armour, spear, shields, Choppa, Musician, Standard Bearer, Nogg s Banner of Butchery C オークボゥイ 20 150p Light armour, shield, Choppa, Musician, Standard Bearer C オークボゥイ 20 150p Light armour, shield, Choppa, Musician, Standard Bearer C ナイトゴブリン 25 154p Fanatic, Fanatic, Fanatic, Shortbow, Hand weapon, Musician S オークボアチャリオット 1 85p Extra crew S ナイトゴブリンスクイッグホッパー 8 120p none S ゴブリンスピアチャッカ 1 35p none S ゴブリンスピアチャッカ 1 35p none R トロール 3 120p none R ジャイアント 1 205p none [Total] L=1 H=3 C=3 S=3 R=2 P1999pts. 編成 BW:ブラックオークウォーボス:単身歩兵「さすらいの殺人者」、サイドアタッカー OZ:オークボゥイビガンズ:ブラックオークビッグボス合流、主力 OA:オークボゥイ:オークシャーマン合流、主力サポート OB:オークボゥイ:オークシャーマン合流、主力サポート NG:ナイトゴブリン:スクリーンと軽い射撃とフェナティック排出 CH:オークボアチャリオット:サイドアタッカー SQ:ナイトゴブリンスクイッグホッパー:サイドアタッカー SC:ゴブリンスピアチャッカ:援護射撃、飛行ユニットへの囮 SC:ゴブリンスピアチャッカ:援護射撃、飛行ユニットへの囮 TR:トロール:サイドアタッカー GI:ジャイアント:サイドアタッカー 11units. NG GI SC OA OZ OB SC CH SQ BW TR 役割 ナイトゴブリン(NG) 基本的には敵陣最深部へ放出する役割。 敵が射撃編成の場合は弾幕として横一線に展開する。 初期配置の段階で、状況に応じて横25にするか、20にするか、15にするか、10にするかを決める。 このユニットが主力の前進速度を決めるので、このユニットがアニモスティなどで止まると進軍が遅くなる。 しかし、包囲網を築くためには遅くても問題は無い。 オークビガンズ(OZ) 前衛ナイトゴブリンとフェナティックで消耗した(していない可能性もあるが)敵ユニットに対しての対応。 数とスピアとアーミースタンダードとマジックバナー2本という圧倒的な攻撃力で、絶対勝利を課せられている。 特に、ノッグの虐殺軍旗による攻撃回数+1は、敵中央のユニットに必ず使用し引き分けか勝利に持ち込む必要がある。 また、ブラックオークビッグボスはアニモスティで1を出した場合、ユニットにS5Ad6のダメージで行動可能となる。 オーク(OA,OB) 基本的にはシャーマンの保護膜。 また、サイドユニットに突撃を促すための受けor釣りユニット。 このため、中央のアーミースタンダードからの恩恵を受け、なるべく逃げない足止めとして機能させる。 シャーマンによる白兵戦補助の恩恵を戦場に行き渡らせる意味での配置を心がける。 シャーマン(SH) オークの出征路をジェネレイトした場合は、ブラックオークビッグボスのいるユニットに合流させるか、単独運用でもよい。 ジャイアント、スクイッグホッパー(GI,SQ) 常にこの組み合わせである必要はないので、状況に応じて変化させる。 とくにスクイッグホッパーは状況に応じて各ユニットへのサポートにまわしてもかまわない。 ジャイアントが敗走しても、スクイッグホッパーはパニック無視なので安心である。 主として中央のオークが足止めしたユニットへサイドアタックをかける。 チャリオット、トロール(CH,TR) トロールとウォーボスは並走させないと、全然進まないので注意。 チャリオットは、14cmしか進まないが、アニモスティで遅れる中央ユニットよりは早いので、2ターン目には十分突撃可能な位置に来るだろう。 先制攻撃によるサイド攻めの弱小ユニットを駆逐する。 これにより、やられてもトロールとウォーボスはパニックを無視するので安心である。 勿論中央のオークが足止めしたユニットへサイドアタックをかける。 ブラックオークウォーボス(BW) バッシャの血斧の効果で、永遠に覚めない狂乱、始めの攻+1、攻撃回数+d6、徒歩、ユニットへの合流不可。 単身歩兵で攻撃回数が6~11回になる。 このボスがなぜブラックオークかといえば、単に命中率が必要なだけである。 狂乱なだけに敵の釣りを避けるため、十分距離をおく必要がある。 このため、トロールやチャリオットでの釣りユニットの排除が優先される。 スペルジェネレイト 基本的には戦闘補助系を優先して取りたい。 1が出れば仕方が無いが、6が出たからといって、1に変える必要はない。 つまり、出てしまった出目をそのまま採用すること。 5;ゴルクの出征路が出た場合は、なるべく毎ターンかけられるように、 ブラックオークビッグボスのいるユニットに合流するかまたは単独にする。 戦法 中央はなるべくゆっくり前進。 アニモスティで止まっても問題は無い。 両サイドはアニモスティしないユニットが多いため、敵のサイド戦力を先制で破壊する。
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敵情報/2023/04/ユニゾン・アタック~卯月特別編~ 2023/04/28~2023/04/30開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 289 水 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ 289 水 - ビー*2 224 風 術に弱い ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ 270 地 物理に弱い ビー*2 224 風 術に弱い ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ*3 270 地 物理に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 470 光 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 470 光 物理に弱い ブルークラブマン 513 闇 - ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*2 513 闇 - ポイズンクラブマン 4090 火 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 761 風 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1386 地 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエローローパー*2 864 火 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 1386 地 術に弱い イエローローパー*2 864 火 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ*3 1074 水 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ 1074 水 - ホーク*2 1662 闇 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ホーク*2 1662 闇 - アスカ 5310 光 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 バジリスク*3 1773 風 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエティ*3 2363 地 物理に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 2818 水 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 2078 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 2818 水 物理に弱い ニンジャマスター 2078 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 3790 光 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ 3790 光 術に弱い シルフ 7816 風 術に弱い イフリート 15162 火 術に弱い ボス。
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画像 スキル名 職業 習得条件 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 EXアタック(剣) ソードマン プログレス(剣)LV3 説明 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 Lv MP 効果 01 - 2%の確率で剣ダメージ105%のファイナルアタック発動 02 - 4%の確率で剣ダメージ110%のファイナルアタック発動 03 - 6%の確率で剣ダメージ115%のファイナルアタック発動 04 - 8%の確率で剣ダメージ120%のファイナルアタック発動 05 - 10%の確率で剣ダメージ125%のファイナルアタック発動 06 - 12%の確率で剣ダメージ130%のファイナルアタック発動 07 - 14%の確率で剣ダメージ135%のファイナルアタック発動 08 - 16%の確率で剣ダメージ140%のファイナルアタック発動 09 - 18%の確率で剣ダメージ145%のファイナルアタック発動 10 - 20%の確率で剣ダメージ150%のファイナルアタック発動 11 - 22%の確率で剣ダメージ155%のファイナルアタック発動 12 - 24%の確率で剣ダメージ160%のファイナルアタック発動 13 - 26%の確率で剣ダメージ165%のファイナルアタック発動 14 - 28%の確率で剣ダメージ170%のファイナルアタック発動 15 - 30%の確率で剣ダメージ175%のファイナルアタック発動 16 - 32%の確率で剣ダメージ180%のファイナルアタック発動 17 - 34%の確率で剣ダメージ185%のファイナルアタック発動 18 - 36%の確率で剣ダメージ190%のファイナルアタック発動 19 - 38%の確率で剣ダメージ195%のファイナルアタック発動 20 - 40%の確率で剣ダメージ200%のファイナルアタック発動 21 - 42%の確率で剣ダメージ225%のファイナルアタック発動 22 - 44%の確率で剣ダメージ210%のファイナルアタック発動 23 - 46%の確率で剣ダメージ215%のファイナルアタック発動 24 - 48%の確率で剣ダメージ220%のファイナルアタック発動 25 - 50%の確率で剣ダメージ225%のファイナルアタック発動 26 - 52%の確率で剣ダメージ230%のファイナルアタック発動 27 - 54%の確率で剣ダメージ235%のファイナルアタック発動 28 - 56%の確率で剣ダメージ240%のファイナルアタック発動 29 - 58%の確率で剣ダメージ245%のファイナルアタック発動 30 - 60%の確率で剣ダメージ250%のファイナルアタック発動
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EP3の攻撃アクションカード。攻撃時に2回攻撃を付与する。 2回攻撃という名称ではあるが、状態異常等の判定は1回のみで、ダメージ判定だけを2回行う。しかし純粋にダメージが2倍になるので効果は強力。 言うまでもなく高APカードと相性抜群で、シルファやキルリアならば漠然と使っても十分に強い。 ヤミカラスとは小キャラ即死も相まって恐るべき破壊力を発揮する。 しかし肝心のコストが5と重く、それならばヘビーアタック等を使った方が強かったり、2回攻撃の仕様上防御カードに弱いという欠点もあって 採用はイラストに惹かれた者(後述)のみに留まっていた。 しかし、カドレボによりコストが3に引き下げられると一転、上述の高APのSキャラデッキなどで採用されるようになった。 ちなみに、イラストはステラがハンドガンを連射している姿が描かれているのだが やたらボディラインが緻密に描かれており、特に下腹部からふとももにかけてはスパッツがぴっちりしていてとてもエロい。 Sキャラの画像ではスパッツではなくロボのパーツのようなものを履いているのだが、どうしてこうなった。いいぞもっとやれ ランク コスト AP TP レジスト レフト ライト 攻撃対象 属性 特殊能力 R2 5 +0 - 赤 赤 - アタック・単 攻撃アクション 2回攻撃 カドレボ後 ランク コスト AP TP レジスト レフト ライト 攻撃対象 属性 特殊能力 R2 3 +0 - 赤 赤 - アタック・単 攻撃アクション 2回攻撃
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エンペリウムタイムアタック ROラトリオを利用してエンペブレイク平均時間を計算。 共通設定 各種速度P使用/ブレスLv10/IALv10 騎士&クルセ 珍速騎士Lv99/50 Str9+25 Agi99+17 Vit1+10 Int1+10 Dex99+16 Luk1+4たれ猫、悪魔羽耳、シルクローブ、レイド肩、マーター靴、パワブロ×2両手修練10、2HQ10、騎兵5+4村正(闇付与) 81秒 +7DDm2HS(闇付与) 86,76秒 Agi両手騎士Lv95/50 Str84+25 Agi90+17 Vit1+10 Int12+10 Dex44+16 Luk1+4たれ猫、悪魔羽耳、シルクローブ、レイド肩、マーター靴、パワブロ×2両手修練10、2HQ10、騎兵5+10QDmカタナ(闇付与) 63.16秒 +10DDmDGカタナ(闇付与) 59.78秒 VitLKLv90/57 Str81+24 Agi1+19 Vit94+6 Int12+11 Dex32+18 Luk1+5あれ、悪魔羽耳、シルクローブ、レイド肩、マーター靴、四葉ロザ、sロザ(狸cなど)両手10、2HQ10、騎兵5、オラブレ5、コンセ5、バーサーク+10DDmDGカタナ(闇付与) 11.8秒 Lv95/63 Str86+24 agi1+20 Vit94+7 Int28+11 Dex32+18 Luk1+5あれ、悪魔羽耳、シルクローブ、レイド肩、マーター靴、四葉ロザ、sロザ(狸cなど)両手10、2HQ10、オラブレ5、コンセ5、バーサーク+10DDmDGカタナ(闇付与) 11秒 ロザ→ダブルメギン/+10DDmDGカタナ(闇付与) 6秒 アサ&ローグ スイッチアサLv95/50 Str83+17 Agi99+23 Vit1+2 Int2+14 Dex32+18 Luk30+2たれ猫、悪魔羽耳、フォーマル、レイド肩、マーター靴、四葉ロザ×2DA10、回避向上10、左右修練5、カタ修練10+4錐&+10QDmマイン(闇付与) 24.78秒 +4錐&+10DDmDGマイン(闇付与) 23.68秒 投稿フォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る